viernes, 29 de junio de 2007

La singularidad tecnológica

Iba a dedicar inicialmente la entrada a ciertas singularidades que se dan en la ciencia y la tecnología, como la singularidad de Prandtl-Glauert o los mismos agujeros negros, pero rebuscando en la red me he topado con la singularidad tecnológica, de la que ya había leído algo previamente pero no tan en profundidad. Realmente interesante.

La singularidad tecnológica hace referencia al momento en que la inteligencia artificial supere a la humana en términos generales, permitiendo a las máquinas con semejante capacidad de cómputo sobrepasar con creces cualquier actividad intelectual humana. Algunos estudiosos como Vernor Vinge fijan esta singularidad en unas dos décadas, para antes de 2040, y lo cierto es que al ritmo actual parece posible pero, ¿qué pasará entonces? ¿Cuáles serán las consecuencias? La siempre abundante ciencia ficción ha relatado ya de todas las maneras imaginables un incierto futuro con máquinas más inteligentes que los propios humanos, empezando por Matrix.

Lo verdaderamente fascinante de esta idea es que esa primera generación de máquinas más inteligentes podrán también empezar a desarrollar a su vez otras máquinas con mayor inteligencia, y así de forma sucesiva y exponencial. Esta espiral vertiginosa de mejoras tendería en poco tiempo a infinito, obteniendo la singularidad ya nombrada. Los humanos, mucho más limitados, seríamos incapaces de asimilar las nuevas mejoras de las máquinas en un hipotético futuro así. Y aunque muchos científicos desde luego niegan que se pueda llegar a este extremo, o aseguran que nosotros mismos le pondremos límite al desarrollo de nuestros propios ordenadores, lo cierto es que algunos otros pioneros del campo como Ray Kurzweil opinan todo lo contrario. Kurzweil es el autor de uno de los refinamientos de la conocida Ley de Moore, que avala la idea de que el número de transistores en una computadora se duplica cada vez más rápido, y no cada dos años como dijo Moore.

¿Interesante? ¿Aterrador? Quizá en menos de lo que esperamos comprobemos si todo esto es posible, y a donde conduce. Entre las cuestiones más discutibles acerca de esta teoría, es si el actual modelo computacional (el de Turing que todos conocemos) puede realmente alcanzar semejante extremo de desarrollo, o si habría que cambiar a otro modelo más sofisticado. Por otra parte, algunas simplificaciones de los partidarios de la singularidad tecnológica no están nada claras. Por ejemplo, ¿se puede equiparar capacidad de cómputo con verdadera inteligencia? ¿Hasta qué punto puede decidir por sí misma una máquina?

Sea como sea, si se alcanza la singularidad, será imposible predecir lo que pasará después, es la gran magia del asunto.


martes, 26 de junio de 2007

El fenómeno Wii

Wii en la tele, Wii en casa, Wii en la calle. Wii en todas partes. Hace algo más de una semana, en la última Editorial de VicioJuegos.com, ya hablé de la consola y más en general de Nintendo. Pero si me hubiera esperado un poco más para redactar el texto, quizá podría haber incluido nuevas impresiones y noticias que se han ido dando en los últimos días. Y es que Wii está hasta en la sopa y no deja de protagonizar la actualidad.



La cuestión es que yo ya la tengo también en casa, por medio de mi hermano, y tras haber trasteado a fondo con ella, entiendo su éxito. Es la máquina perfecta para que juegue todo el mundo. Y no sólo para que juegue, también para que pueda ganar. Es tan fácil como agarrar el mando y liarse a practicar. Todo en Wii está pensado para que cualquiera pueda divertirse sin necesidad de haber tocado antes una consola. Te creas tu Mii (caricatura virtual que controlas en ciertos juegos como Wii Sports) a tu imagen y semejanza, configuras cuatro cosas y a empezar.
Y la idea está calando hondo entre todo el mundo, porque el otro día de paso por un centro comercial, vi un stand con varias Wii donde mucha gente hacía cola para jugar, y de todo tipo de edades. Nintendo se lo ha montado muy bien con la publicidad de su máquina, y desde Japón ha sido noticia que Nintendo ha superado el valor bursátil de Sony. Todo un hito para la compañía, que se ha colado entre las 10 más valiosas de todo Japón. Por si fuera poco, la revista inglesa Edge, una de las más reconocidas dentro del mundillo, tiene este mes en portada una imagen que ya da por vencedora a Wii, con un "Quien arriesga gana". ¿Estamos ante la caída de PlayStation frente a una nueva reina?

Todo el mundo quiere probarla, todo el mundo quiere tenerla. A mi por el momento no me acaba de convencer, le faltan más juegos de calidad y mayor variedad, pero hay que aplaudir el intento de Nintendo. Además, algo que haga reir así a este bebé de 10 meses, tiene que ser bueno a la fuerza... Genial el vídeo xD

viernes, 22 de junio de 2007

La comunidad online de Last.fm

Tras seis meses utilizando el software y la web de Last.fm tengo que confesar que estoy enganchado a esta comunidad online y a sus cada vez mayores posibilidades. Para el que no lo sepa, Last.fm nació como un radio online a la carta, en la que desde la propia página o por medio de un pequeño programa descargable el usuario puede introducir un tipo de música o el nombre de un grupo para que la radio empiece a sonar de inmediato, buscando canciones afines a los datos introducidos.

Aparte de ser un medio muy potente para conocer cientos de grupos nuevos, otra gran ventaja de Last.fm es que, tras registrarnos y bajar su software, hace scrobbling de todos los temas que vamos escuchando en nuestro reproductor o la radio. Es decir, almacena en listas online lo que suena por nuestro altavoces, con listas semanales que podemos ver y enseñar al resto de usuarios, para encontrar gente con gustos afines (o comprobar el mal gusto de algunos amigos xD). Otras opciones incluyen la creación de blogs personales y grupos de usuarios, la sección de vídeos (en fase de pruebas) o la inclusión de todos los conciertos del mundo, aparte de ser probablemente la mayor base de datos sobre música del mundo.

Si todavía no lo conoces y te pica la curiosidad, prueba a registrarte. Existe una versión en castellano bajo la URL Lastfm.es, aunque personalmente siempre me ha dado problemas para la autentificación de mi usuario. Ah, es importante que tengas bien los tags ID3 de tus MP3 para que el scrobbling se realice correctamente.

Por cierto, también permite exportar las listas de lo que escuchamos, por ejemplo a nuestro blog, gracias a widgets como el que yo mismo he puesto en la columna de la derecha =) Mi usuario es el siguiente, por si queréis añadirme a amigos o simplemente cotillear: http://www.last.fm/user/Whizn/

Otra de tantas de comunidades online, que dan forma y potencian eso que se ha denominado Web 2.0. Compartir, conocer y comunicarse engancha.

miércoles, 20 de junio de 2007

Récords frikis en los videojuegos

¿Quién no ha jugado a Super Mario Bros., Half-Life o Galaxian? Todos hemos perdido bien de tiempo y dinero delante de las recreativas, la televisión o el monitor disfrutando con algunos de los héroes más famosos de los videojuegos. Pero hay gente que va un paso más allá y no sólo juega, también bate todos los registros de puntuación o tiempo. Algunos ejemplos de récords y speed runs en los videojuegos son los siguientes:

Super Mario Bros.
Sin trampa ni cartón, sólo con su habilidad y práctica. El mítico juego de Nintendo que lanzó a Mario al estrellato, superado en 5 minutos por Andrew Gardikis. Lo hace per-fec-to, cada salto y atajo está calculado al milímetro. Increible.



Y aquí una versión sin utilizar atajos o tuberías (20 minutos), por el mismo Gardikis: http://es.youtube.com/watch?v=XXWcw3h7SgY


Half-Life
¿Qué pensaríais si os dijeran que Half-Life puede superarse en tres cuartos de hora? Ahhh, ni de coña, ¿verdad? Pues mirad.




Sonic The Hedgehog 2
El mítico rival de Mario también tiene a sus espaldas un gran grupo de seguidores que intentan pasarse los juegos en el menor tiempo posible. Uno de los speed runs más sorprendentes es el de Sonic 2. Cada ítem, movimiento y pulsado de botón está estudiado...




Maniac Mansion
Oh, una de las aventuras gráficas de culto de Lucas Arts. ¿Recordáis cómo nos atascábamos una y otra vez con los dichosos objetos y diálogos? Pues un adicto (de nick Inino) se lo pasa en apenas 9 minutos.



Tiene más récords en su página web


Super Mario 64
Otro récord con el fontanero como protagonista. Aprovechando varios glitches, se puede superar con tan sólo 16 de las 120 estrellas.




Otros récords

Un británico, Gary Whelan, ostenta el récord de puntuación en el mítico Galaxian, con 399290 puntos. Ha entrenado desde 1980 dos horas diarias, es decir, más de dos años en total jugando.

El venerado Doom es probablemente el juego con más récords de este tipo. De hecho, muchas de sus fases han sido superadas en menos de un minuto, ¡y algunas en menos de 10 segundos!

Pacman es sin duda otro de los juegos más conocidos. La partida perfecta en este arcade consiste en superar los 255 niveles, con la puntuación máxima y sin ser capturado una sola vez (casi nada, vamos). Billy Mitchell fue en 1999 el primero en conseguirlo, obteniendo así la puntuación perfecta: 3.333.560 puntos. Sin embargo, la leyenda cuenta que un niño de 8 años consiguió alcanzar los 6.131.940 puntos en 1982, y que el propio Ronald Regan le felicitó por ello. Para conseguir semejante puntuación, se ha de superar la "pantalla partida", que es el nivel 256 y tiene fallos de visualización en la versión original. Billy Mitchell ofreció en 2000 la cantidad de 100.000 dolares a quien superase su récord, y nadie aseguró lograrlo.

Por último, uno de los récords que ha entrado en el libro Guiness es el de Cody Miller, que superó Halo 2 en nivel Legendario sin perder ninguna vida y en poco más de 3 horas. Hay un vídeo de la proeza, aquí:
http://www.archive.org/details/Halo2SingleSegment


Enlaces de interés
http://www.twingalaxies.com/
http://speeddemosarchive.com/
http://www.gametheater.org/

¿Te animas a superar alguno?

lunes, 18 de junio de 2007

Pornografía dura en el arte griego

Aunque ya lo he puesto en el foro Off Topic de mi querida VicioJuegos, no puedo resistirme a publicarlo también aquí.

La estatua en bronce del dios griego Poseidón está en Atenas, donde ha sido vista y admirada por millones de personas desde hace siglos (primera imagen). Una reproducción a escala de dicha estatua está situada en la entrada de un centro de convenciones americano, y ha sido tapada y adecentada por ciertos grupos religiosos que estaban allí... ¡Por ser obscena! ¡Qué cerdaco este Poseidón, con todo al aire!






Me vienen a la mente palabras como doble moral, profundamente imbécil o mentalidad de la edad media. No me considero anti-EEUU, pero las últimas noticias que llegan desde allí respecto a ciertos temas son muy desalentadoras. ¿Es esta la gran potencia mundial?

Os dejo de paso con un pequeño clip del acertado capítulo de Los Simpsons en el que Marge comienza una cruzada para censurar Rasca y Pica, hasta que algunos de sus seguidores también piden vestir el David de Miguel Ángel, precisamente por obsceno... ¿Se portarán así de bien los niños si vestimos con polos amarillos a todas nuestras estatuas?


Mundomelón 100%.

Vía Menéame.

domingo, 17 de junio de 2007

¡Hola mundo!

Cuando comencé la carrera el pasado otoño, llegué con unos conocimientos de programación prácticamente nulos. Lo único que sabía era html y lo más básico de C. Era en definitiva un completo ignorante de lenguajes de programación y todo lo relacionado con ellos. Ya sabéis, llegué de rebote, la informática nunca ha sido mi vocación. Por supuesto, ahora sigo siendo un completo desconocedor del asunto, pero empiezo a ver algo de luz al final del túnel, y al menos comprendo porqué el primer programa que hicimos en Pascal era uno que mostraba ¡Hola Mundo! por pantalla.

El Hello World! es un símbolo de la enseñanza en programación. Cualquier estudiante que se precie de serlo ha de comenzar, en sus primero pasos, escribiendo un pequeño programa que muestre por pantalla las dos palabras que desde hace ya décadas forman parte de la tradición informática. De hecho, rebuscando por Internet, he encontrado gran cantidad de referencias acerca del tema, incluidas varias páginas muy del gusto geek.

La última noticia relacionada con el tema es que unos alemanes han escrito el Hello World! más grande del mundo, sobre una plantación y muy al estilo señal extraterrestre. En su flickr podéis ver un montón de imágenes del diseño y su "escritura". Un trabajo titánico cuyo objetivo es que sea visto desde Google Earth:

(En Semacode SDK)


En esta otra web, han recopilado ni más ni menos que el código para escribir el famoso mensaje en 320 lenguajes de programación, además de en 50 idiomas humanos. Además, si os pica la curiosidad, podéis ver en este otro enlace lo que usa de CPU y memoria en algunos lenguajes concretos.

Muy curiosos los enlaces, algunos lenguajes son realmente extraños =P

Ahoj Světe!

viernes, 15 de junio de 2007

Una lobotomía es más saludable

Internet nos ofrece un acceso inmejorable al saber y el conocimiento. El ser humano puede sentirse orgulloso de poder tener al alcance de pocos clicks casi cualquier información. Por desgracia, en la red también hay material tremendamente peligroso y nocivo, que puede dañar de manera irreversible la salud mental de cualquier persona. Un ejemplo es lo que os ofrezco a continuación. Me pregunto qué extrañas reacciones químicas cerebrales pueden llevar a alguien a idear semejante canción y videoclip. Y todas mis respuestas incluyen grandes dosis de sustancias ilegales y, decididamente, mortales de necesidad para las neuronas. Por no hablar del pobre ser sin cuello ni dignidad que protagoniza todo el tinglado.

No sé hasta cuando aguantará mi propio cerebro sin hacer las maletas y largarse dando un portazo, pero me ha demostrado su gran fidelidad al no abandonarme tras obligarle a digerir entero "Jaimito In Da House". La última apuesta para canción del verano, y que compite directamente con Tata Golosa. O quizá el equivocado sea yo y en realidad estemos ante un nuevo tipo de arte elevado, inalcanzable para los mediocres, situado más allá de los fronteras hasta ahora conocidas. Va a ser que no.

Se recomienda encarecidamente no dar al play. De saberlo, hubiera preferido una lobotomía completa, pero para mí ya es tarde. ¡Vosotros aún podéis salvaros!



Os avisé. No, no era una entrada de humor.

miércoles, 13 de junio de 2007

Otro poco de música

Ante la no muy mala acogida del anterior recopilatorio, que por otra parte era demasiado variado y sin ningún criterio en su selección, he decidido hacer y subir otro a gigasize. Ocupa 104MB y no es para estudiar, más bien para todo lo contrario. Como no sabía como llamarle lo he dejado en un simple AAA, por aquello de que son canciones "Triple A", que se dice... Son todos temas muy reconocibles, incluso para gente completamente ajena a este estilo de música (indie, rock, pop-rock,... llámese como plazca) y muchas de ellas suenan en la mejor antro-discoteca de la gris Valladolid (de nombre Asklepios).

El listado de las 20:

01. The Strokes - Last Nite
02. Franz Ferdinand - Take Me Out
03. LCD Soundsystem - Tribulations
04. Jet - Are You Gonna Be My Girl
05. Clap Your Hands... - The Skin Of My Yellow Country Teeth
06. Arcade Fire - Rebellion (Lies)
07. Bloc Party - Banquet
08. Editors - Smookers Outside The Hospital Doors
09. The Verve - Bitter Sweet Simphony
10. Blur - Song 2
11. Gorillaz - 19-2000 Soulchild Remix
12. The Smashing Pumpkins - Today
13. Artic Monkeys - When The Sun Goes Down
14. Depeche Mode - I Feel You
15. The Killers - When You Were Young
16. Justice Vs Simian - Never Be Alone
17. The White Stripes - Seven Nation Army
18. The Rolling Stones - Satisfaction
19. Oasis - Wonderwall
20. Coldplay - Fix You

Y el enlace para bajarlo, que además incluye las letras de las canciones, por si gustáis como yo de cantar a grito pelado cuando no hay nadie en un par de kilómetros a la redonda (aparte de la vecina cotilla):
http://www.gigasize.com/get.php/-1100132726/Recopilatorio_-_AAA.rar

Riesgo prácticamente cero en la selección de los 20 temas, pero me apetecía hacer algo de este tipo, muy básico y fácil de escuchar.

Ah, por cierto, el bueno de Mario ha abierto un blog porque es un cochino envidioso y quiere parecerse a mí. En él podéis encontrar el recopilatorio Sleepin' ON Vol. 2, que sigue el estilo del anterior Vol. 1 y con bastante buen gusto (lo cual, es raro XD). Está ya enlazado en la columna de la derecha: Tardes Perdidas. Le deseo mucha suerte desde aquí, y que duré más que la media de mis webs.

¡Dioses!

Aunque existan los Dioses, ¿merece la pena creer en ellos?

miércoles, 6 de junio de 2007

Internauta en Apuros


Se da la situación de que a veces las compañías de telecomunicaciones hacen las cosas bien y a tiempo. Toco madera porque todo sea que el próximo mes llegue una factura desorbitada o algo similar, impredecible, pero lo cierto es que en menos de 15 días tanto Telefónica como Orange nos han dado de baja en sus servicios sin poner muchas pegas. Sí, lo prometo, quizá debería menear la noticia, es irrepetible. El caso es que este Informático en Apuros estará sin conexión permanente durante al menos tres semanas, hasta que vuelva a mi hogar, por lo que las actualizaciones del blog bajarán su ritmo. Quedan pendientes algunas entradas que estaban ya a medio escribir, así como un nuevo recopilatorio musical al que hay que añadir otro que me ha enviado el primer fan que he hecho. Increíble, desde aquí todo mi aprecio XD

domingo, 3 de junio de 2007

"¡Lábrate un futuro! ¡Se estudiante!"

Hoy he tenido una revelación básica con la que todo universitario acaba siendo bendecido tarde o temprano: estudiar es una mierda. Y no, no lo digo por las noches de biblioteca repasando, ni por las clases "magistrales" de profesores desganados, ni por febrero, junio, julio o septiembre. Tampoco por los temarios mal ajustados, ni por las diferencias entre universidades. Estudiar es una mierda por lo que viene después.

Todo ha sucedido mientras dormía, inocente. Los sueños son a menudo turbadores y confusos. "¿Eres universitario? Pobre, qué futuro...". Así de claro me habló esta noche un anciano en uno de mis viajes oníricos hasta el cuarto trastero de mi cerebro. Y cuando un anciano te habla has de escuchar atentamente. Especialmente si está encorvado, le brillan los ojos y tiene un garrote de madera con aspecto de hacer mucho daño. Eso y la barba blanca hasta el ómbligo dan que pensar. Parecía un profeta de alguna religión pero sin todo el rollo de los sacrificios humanos y el pecado. Estoy seguro que de existir, los que le conocieran le llamarían cariñosamente ese pequeño gran cabrón. O sencillamente El Viejo. Sí, un gran hombre, de aquellos en los que parece imposible que hayan tenido una edad por debajo de unos cuantos milenios. Transpiraba más experiencia que una roca.

Así pues, me he tomado sus palabras como verdad indiscutible. A mí me quedan unos años para saltar al mercado laboral, pero es importante concienciarse sobre la situación y no ser unos conformistas. Encima informática, ¡terror! Nos explotarán, nos ningunearán y con suerte seremos mileuristas...


(Viñeta de Forgues)


Supongo que no hacía falta la visita nocturna de un anciano barbudo para darse cuenta de que algo va mal con los jóvenes, la universidad y el trabajo, pero me ha ayudado a tenerlo más presente. Habrá que tener suerte, mucha voluntad y hacer lo posible para meter-la-cabeza.

Ah, El Viejo se despidió con un "volveré" y se fue volando transformado en pato. Inquietante.