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lunes, 24 de septiembre de 2007

Recuperar datos perdidos


Esta mañana me he levantado con ánimo de arreglar algunas cosas relacionadas con mis ordenadores. Lo primero que he recordado es que tenía desde hace semanas una tarjeta SD de 2GB con un montón de archivos guardados y que no podía recuperar porque la tarjeta estaba defectuosa. Como ningún ordenador la detectaba (ni tampoco la cámara digital) lo fui dejando pasar. Hasta hoy.

Tras hacer varias búsquedas vía Google y tras descargar algunos programas que no acababan de convencerme, he llegado de casualidad a la web en formato wiki de CG Security. Desde ella y de forma gratuita puede descargarse el programa PhotoRec, capaz de recuperar prácticamente cualquier archivo de cualquier dispositivo de almacenamiento, incluyendo tarjetas flash, CDs, unidades externas USB,... Soporta sistemas de archivos como FAT, NTFS y EXT2/EXT3, tiene suficientes opciones de búsqueda y recuperación para ser útil en casi cualquier situación y, al contrario que otros programas similares, dispone de versiones para Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Sun Solaris y Mac OS X, aparte de DOS y las diferentes ediciones de Windows.

(Podemos seleccionar qué archivos buscar)

Yo ya he podido recuperar y almacenar en sitio seguro los miles de archivos que habían quedado inutilizables en mi tarjeta SD. Además, como soporta una cantidad enorme de formatos, puedes recuperar desde documentos Office a MP3 o archivos más específicos como PSD o SWF. Software imprescindible para más de una ocasión. Para descargarlo, junto con otra pequeña utilidad llamada TestDisk, simplemente pásate por aquí.

domingo, 23 de septiembre de 2007

Ordenadores, ¿para qué?


No hay razón para que alguien quiera tener un ordenador en su hogar

- Ken Olson, fundador de
Digital Equipment (1977)




Más citas (en inglés) sobre la visión de la informática hace décadas: http://fga.freac.fsu.edu/gaw/1999/funny.html

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Ropa interior muy geek



Tanto para ella como para él. Tanga http y boxer geek, sorprende a tu pareja:

(Tangas http para mujer)


(Boxer muy geek para él)


Visto en Compradicción.

lunes, 13 de agosto de 2007

De Campus Party y otras fiestas

Para los ajenos al mundillo y vista desde fuera, la Campus Party a buen seguro parecerá una concentración masiva de frikis de los ordenadores y las nuevas tecnologías, o ahora también llamados geeks. Y aunque es simplificar mucho la esencia de esta y otras Party LAN similares, pues sí, lo es, una fantástica reunión de geeks (y no) con la sana intención de aprender, enseñar, conocer y de paso volverse a casa con el ordenador cargado de gigas de todo tipo de archivos. Pero que no os engañen, cada vez más gente de todo tipo acude a estos eventos, con o sin conocimientos de informática o la red.


He publicado la editorial de este mes en VicioJuegos, con algo de retraso pero ya online. Por si queréis echar un vistazo, vaya. Fotos e info cortesía de Anita =)

viernes, 10 de agosto de 2007

¿Eres humano? Demuéstralo

Uno de los mayores problemas a los que se enfrenta la comunidad internauta es el creciente spam. La generación automática de millones de correos electrónicos y mensajes en foros o chats con publicidad es una lacra contra la que desde hace un tiempo se combate mediante los llamados captchas. ¿Qué son y cómo funcionan?

Un captcha (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) es una prueba incluida en los registros de la mayoría de webs y correos para verificar que el usuario es humano y no un bot. Todos hemos tenido, por ejemplo, que introducir las letras de una imagen distorsionada para poder completar un registro o poder contestar en ciertos blogs. Estamos demostrando así que somos humanos, y no un ordenador utilizado con intenciones maliciosas.

Ejemplo de Captcha
Aunque los captchas son actualmente la forma más eficaz y sencilla de combatir los registros múltiples automatizados, no son ni mucho menos perfectos. El del ejemplo anterior, por ejemplo, es descifrable con software capaz de eliminar el ruido de fondo y que implemente reconocimiento de escritura. Con el paso de los años, los captcha se han ido perfeccionado claro, y normalmente distorsionan las letras, o añaden figuras que compliquen la labor a los programas de descifrado, pero poco a poco los spammers van encontrando la forma de saltarse estas protecciones.

Aunque son generalmente un paso molesto en el registro de una web, se hacen muy necesarios para evitar publicidad no deseada. Además, algunas webs han decidido tomarse con humor o como un reto estos captchas, pudiéndose encontrar en la red ejemplos tan variopintos como los siguientes:

Captcha entretenido(Captcha para divertirse)


(Captcha matemático)

Uno de los grandes inconvenientes de los captcha es su difícil accesibilidad para discapacitados por requerir cierta destreza visual o mental. Discutidos por esta y otras razones, no acaba de consensuarse un estándar común para regir este tipo de controles.

Vía Espejo Lúdico y Gaussianos. Más información y craking en Erwin.Ried.Cl

viernes, 27 de julio de 2007

El juego de las damas queda "resuelto"

Curiosa entrada la que leo en El Tamiz, ahora que he vuelto de viaje y me he puesto a repasar los blogs que normalmente visito.

Un equipo de informáticos de la Universidad de Alberta y liderados por Jonathan Schaeffer ha creado un programa al que es imposible ganar al juego de las damas. Desde 1989 llevan perfeccionando a Chinook, nombre del programa que en su extensa base de datos contiene el mejor movimiento posible para todas y cada una de las situaciones que pueden darse en el popular juego de mesa. Es decir, aunque juguemos a la perfección, como mucho podemos quedar en tablas contra Chinook.

Como el tema me ha llamado la atención, he curioseado un poco por la red y he encontrado la web oficial del proyecto. En ella, aparte de poder información del programa, se puede encontrar una interesante sección de enlaces donde se nombran otros juegos de mesa que también han sido "resueltos". Entre ellos, destaca por ejemplo el Conecta 4, totalmente solucionado en 1988. Además, desde la propia web se puede jugar contra una versión demo de Chinook a la que, siendo bueno, sí se puede vencer.

En la siguiente foto, sacada de la web oficial de Chinook, podéis ver a los principales integrantes del grupo que ha conseguido la hazaña, trabajando en más de una ocasión con más de 200 ordenadores simultáneamente. Tienen cara de informáticos, ¿eh? xD



Si para resolver un juego relativamente sencillo como las damas se ha necesitado tanto tiempo y esfuerzo, me pregunto que habrá que hacer para dar solución a cualquier situación en, por ejemplo, el ajedrez. La IA está realmente todavía en pañales, aunque en el caso de Chinook parece que el funcionamiento es más bien de fuerza bruta.

viernes, 29 de junio de 2007

La singularidad tecnológica

Iba a dedicar inicialmente la entrada a ciertas singularidades que se dan en la ciencia y la tecnología, como la singularidad de Prandtl-Glauert o los mismos agujeros negros, pero rebuscando en la red me he topado con la singularidad tecnológica, de la que ya había leído algo previamente pero no tan en profundidad. Realmente interesante.

La singularidad tecnológica hace referencia al momento en que la inteligencia artificial supere a la humana en términos generales, permitiendo a las máquinas con semejante capacidad de cómputo sobrepasar con creces cualquier actividad intelectual humana. Algunos estudiosos como Vernor Vinge fijan esta singularidad en unas dos décadas, para antes de 2040, y lo cierto es que al ritmo actual parece posible pero, ¿qué pasará entonces? ¿Cuáles serán las consecuencias? La siempre abundante ciencia ficción ha relatado ya de todas las maneras imaginables un incierto futuro con máquinas más inteligentes que los propios humanos, empezando por Matrix.

Lo verdaderamente fascinante de esta idea es que esa primera generación de máquinas más inteligentes podrán también empezar a desarrollar a su vez otras máquinas con mayor inteligencia, y así de forma sucesiva y exponencial. Esta espiral vertiginosa de mejoras tendería en poco tiempo a infinito, obteniendo la singularidad ya nombrada. Los humanos, mucho más limitados, seríamos incapaces de asimilar las nuevas mejoras de las máquinas en un hipotético futuro así. Y aunque muchos científicos desde luego niegan que se pueda llegar a este extremo, o aseguran que nosotros mismos le pondremos límite al desarrollo de nuestros propios ordenadores, lo cierto es que algunos otros pioneros del campo como Ray Kurzweil opinan todo lo contrario. Kurzweil es el autor de uno de los refinamientos de la conocida Ley de Moore, que avala la idea de que el número de transistores en una computadora se duplica cada vez más rápido, y no cada dos años como dijo Moore.

¿Interesante? ¿Aterrador? Quizá en menos de lo que esperamos comprobemos si todo esto es posible, y a donde conduce. Entre las cuestiones más discutibles acerca de esta teoría, es si el actual modelo computacional (el de Turing que todos conocemos) puede realmente alcanzar semejante extremo de desarrollo, o si habría que cambiar a otro modelo más sofisticado. Por otra parte, algunas simplificaciones de los partidarios de la singularidad tecnológica no están nada claras. Por ejemplo, ¿se puede equiparar capacidad de cómputo con verdadera inteligencia? ¿Hasta qué punto puede decidir por sí misma una máquina?

Sea como sea, si se alcanza la singularidad, será imposible predecir lo que pasará después, es la gran magia del asunto.


domingo, 17 de junio de 2007

¡Hola mundo!

Cuando comencé la carrera el pasado otoño, llegué con unos conocimientos de programación prácticamente nulos. Lo único que sabía era html y lo más básico de C. Era en definitiva un completo ignorante de lenguajes de programación y todo lo relacionado con ellos. Ya sabéis, llegué de rebote, la informática nunca ha sido mi vocación. Por supuesto, ahora sigo siendo un completo desconocedor del asunto, pero empiezo a ver algo de luz al final del túnel, y al menos comprendo porqué el primer programa que hicimos en Pascal era uno que mostraba ¡Hola Mundo! por pantalla.

El Hello World! es un símbolo de la enseñanza en programación. Cualquier estudiante que se precie de serlo ha de comenzar, en sus primero pasos, escribiendo un pequeño programa que muestre por pantalla las dos palabras que desde hace ya décadas forman parte de la tradición informática. De hecho, rebuscando por Internet, he encontrado gran cantidad de referencias acerca del tema, incluidas varias páginas muy del gusto geek.

La última noticia relacionada con el tema es que unos alemanes han escrito el Hello World! más grande del mundo, sobre una plantación y muy al estilo señal extraterrestre. En su flickr podéis ver un montón de imágenes del diseño y su "escritura". Un trabajo titánico cuyo objetivo es que sea visto desde Google Earth:

(En Semacode SDK)


En esta otra web, han recopilado ni más ni menos que el código para escribir el famoso mensaje en 320 lenguajes de programación, además de en 50 idiomas humanos. Además, si os pica la curiosidad, podéis ver en este otro enlace lo que usa de CPU y memoria en algunos lenguajes concretos.

Muy curiosos los enlaces, algunos lenguajes son realmente extraños =P

Ahoj Světe!

domingo, 3 de junio de 2007

"¡Lábrate un futuro! ¡Se estudiante!"

Hoy he tenido una revelación básica con la que todo universitario acaba siendo bendecido tarde o temprano: estudiar es una mierda. Y no, no lo digo por las noches de biblioteca repasando, ni por las clases "magistrales" de profesores desganados, ni por febrero, junio, julio o septiembre. Tampoco por los temarios mal ajustados, ni por las diferencias entre universidades. Estudiar es una mierda por lo que viene después.

Todo ha sucedido mientras dormía, inocente. Los sueños son a menudo turbadores y confusos. "¿Eres universitario? Pobre, qué futuro...". Así de claro me habló esta noche un anciano en uno de mis viajes oníricos hasta el cuarto trastero de mi cerebro. Y cuando un anciano te habla has de escuchar atentamente. Especialmente si está encorvado, le brillan los ojos y tiene un garrote de madera con aspecto de hacer mucho daño. Eso y la barba blanca hasta el ómbligo dan que pensar. Parecía un profeta de alguna religión pero sin todo el rollo de los sacrificios humanos y el pecado. Estoy seguro que de existir, los que le conocieran le llamarían cariñosamente ese pequeño gran cabrón. O sencillamente El Viejo. Sí, un gran hombre, de aquellos en los que parece imposible que hayan tenido una edad por debajo de unos cuantos milenios. Transpiraba más experiencia que una roca.

Así pues, me he tomado sus palabras como verdad indiscutible. A mí me quedan unos años para saltar al mercado laboral, pero es importante concienciarse sobre la situación y no ser unos conformistas. Encima informática, ¡terror! Nos explotarán, nos ningunearán y con suerte seremos mileuristas...


(Viñeta de Forgues)


Supongo que no hacía falta la visita nocturna de un anciano barbudo para darse cuenta de que algo va mal con los jóvenes, la universidad y el trabajo, pero me ha ayudado a tenerlo más presente. Habrá que tener suerte, mucha voluntad y hacer lo posible para meter-la-cabeza.

Ah, El Viejo se despidió con un "volveré" y se fue volando transformado en pato. Inquietante.

domingo, 20 de mayo de 2007

Desmontando una Xbox

Se masca la tragedia. Mientras fuera vuelve a llover invitando a quedarse en casita, mi vieja Xbox ha dicho basta y cuando fui a conectarla la fuente de alimentación murió (de nuevo). Ya hace unos meses mi hermano tuvo que cambiar un condensador y el fusible porque una tormenta sesgó sus vidas, y ahora parece que han vuelto a decirnos adiós. O al menos las chispas que lanzaron ayer así lo indicaban...

Como decidido futuro manitas del hardware (nota: futuro lejano. Muy lejano), me puse manos a la obra y empecé por abrir la carcasa de la consola. La Xbox lleva 6 tornillos especiales en la parte inferior que hay que quitar con un destornillador de 6 muescas.





Una vez hecho, sólo otros dos pequeños tornillos nos separan de poder ver su corazón, quitando el disco duro y el lector DVD:



La dichosa fuente


Por lo poco que sé del asunto, es evidente que Microsoft diseñó la consola más como un PC, al menos a nivel interno. El Pentium III con su disipador, así como las conexiones, el mismo ventilador y la distribución en la placa lo delatan. Por eso es una consola tan grande, pesada y caliente. Mi objetivo es que vuelva a funcionar y de paso ponerla un lector externo, que el que trae de serie cascó hace tiempo.

Por el momento voy a dejar el ambicioso proyecto en pausa (unos buenos amigos llamados exámenes me esperan estas semanas), pero este verano voy a empaparme bien de chips, modificaciones y virguerías a ver si saco algo en claro. Para jugar ya tengo otra Xbox que conseguí a buen precio, así que si logro revivir a esta la usaré para ver divx, meterle algunos emuladores y aprender a trastear. Cualquier consejo es bienvenido =)



Sobre la anterior entrada...
Los chicos de Shirtcity se han puesto en contacto conmigo a raíz de la anterior entrada del blog, aclarando que la tienda es de origen alemán y avisando de una interesante promoción en la que ofrecen 5€ de descuento por entrar y comprar artículos desde este enlace. Están recién establecidos en España y quieren empezar a dar guerra con ofertas así de golosas. Si os animáis a gastar ya sabéis, podéis ahorraros una eurillos =P

sábado, 12 de mayo de 2007

¿El lado oscuro de Google?

Somos como una masa de ovejas delicadamente dirigidas por aquellos afortunados que manejan los hilos. En los últimos años el boom de Google y su llamativa política de cara al usuario han conseguido que millones de internautas se conviertan a su religión y sean seguidores fieles hasta sus últimas consecuencias. San Google nos dice las webs a visitar, contiene nuestros correos, organiza nuestra agenda, nos dirige con sus mapas o alberga nuestros blogs. Pero, tantos datos y tanto control, ¿no pueden llegar a ser peligrosos? ¿No está alcanzando una posición demasiado privilegiada?

"Don't be evil" era hasta ahora el eslogan más o menos informal del popular buscador, que ahora ha pasado a ser "Search, Ads and Apps" (búsquedas, publicidad y aplicaciones). Toda una declaración de intenciones: y es que el gigante americano va a por todas, y no siempre está claro cómo.

El último encontronazo lo ha tenido con Europa debido al tratamiento de los datos privados. ¿Sabe más Google de nosotros que nosotros de Google? Probablemente. Con tanto potencial, y en plena expansión de sus herramientas ofimáticas para atacar directamente al mercado que celosamente guarda Microsoft, Google es un dulce que todos quieren probar. Pero más grandes son las ganas de la propia compañía por hacerse con una mayor porción del mercado, aun cuando sea, por ejemplo, a costa de aceptar la intolerable censura de paises como China.

El poder de la marca. Aunque muchas de sus herramientas sean inferiores a otras similares, sólo el nombre de Google basta para convencer a cualquiera. En un futuro tendrá que enfrentarse a la pérdida de encanto que supone pasar a ser otra compañía gigante, y no un simple buscador con muy buenas intenciones. Y es que está por ver si su posición dominante no conlleva una pérdida de ciertos valores. El dinero todo lo puede, y no hay malos tan malos ni buenos tan buenos.

Por cierto, ¿tenéis Googledependencia? Si sois valiente, podéis probar a vivir sin él...